Der moderne Krieg ist komplex, vielschichtig – und genau das will Broken Arrow, das neue Echtzeit-Taktikspiel von Steel Balalaika und Slitherine Ltd., bis ins Detail simulieren. Nach Monaten stiller Entwicklung nähert sich das ambitionierte Projekt mit rasanten Schritten seinem finalen Release, und was bisher gezeigt wurde, lässt Strategieherzen höher schlagen.
Eine Brücke zwischen Wargame und World in Conflict
Broken Arrow ist kein gewöhnliches RTS (Real-Time Strategy). Statt Basisbau und Ressourcenmanagement setzt der Titel voll auf moderne Kriegsführung im Maßstab eines globalen Konflikts – mit einem Fokus auf Realismus, taktische Tiefe und eine beeindruckende Bandbreite an Einheiten. Das Spiel siedelt sich thematisch irgendwo zwischen Wargame: Red Dragon und World in Conflict an, wobei es deren Stärken kombiniert und mit frischen Ideen erweitert.
Spieler übernehmen die Kontrolle über eine von zwei Fraktionen – die Vereinigten Staaten oder Russland – und stellen sich auf dynamischen Schlachtfeldern in detailliert simulierten Gefechten gegenüber. Der Clou: Eine umfangreiche „Deck“-Mechanik erlaubt es, eigene Armeen modular zusammenzustellen. Vom leichten Spähfahrzeug bis zum strategischen Bomber – jede Einheit kann individuell angepasst, bewaffnet und kombiniert werden.
Beeindruckende Tiefe ohne Overkill
Was sofort auffällt, ist die visuelle Opulenz. Broken Arrow setzt auf eine moderne Engine, die Einheiten, Effekte und Gelände in atemberaubendem Detail rendert. Panzerketten hinterlassen Spuren im Matsch, Artilleriesalven reißen realistische Krater in den Boden, und selbst die Infanterie zeigt fein animierte Bewegungsmuster. Dabei bleibt das Spiel trotz der Detailfülle übersichtlich – dank cleverer UI und eines intuitiven Zoomsystems, das vom taktischen Überblick bis zur Nahaufnahme einzelner Einheiten reicht.
Spielmechanisch glänzt Broken Arrow durch sein kluges Balancing. Statt klassischer „Hard-Counter“ setzt das Spiel auf ein realistisches Schadensmodell mit ballistischen Berechnungen, Panzerungsdurchdringung und Sichtlinienmanagement. Gleichzeitig wird der Zugang für Genre-Neulinge nicht komplett verbaut: Tutorials, Hilfesysteme und eine klar strukturierte Benutzeroberfläche sorgen dafür, dass man auch ohne Militärstudium mit Spaß einsteigen kann.





Fokus auf Customization und Replayability
Ein echtes Highlight ist das umfangreiche Customization-System. Fahrzeuge können nicht nur mit alternativer Bewaffnung ausgestattet werden, sondern auch mit verschiedenen Rüstungstypen, Sensoren, Tarnmustern und sogar Kampfmodulen wie Raketenabwehrsystemen oder Amphibienausrüstung. Diese Tiefe motiviert nicht nur Strategen, sondern auch Tüftler und Optimierer.
Dazu kommt ein ambitionierter Skirmish- und Multiplayer-Modus, der durch dedizierte Server und geplante Ranked-Ladders auch langfristig für kompetitives Gameplay sorgen soll. Erste Tests in der laufenden Early-Access-Phase zeigen bereits stabile Performance und eine engagierte Community, die aktiv Feedback liefert.
Singleplayer? Kommt noch!
Einziger Wermutstropfen bisher: Eine vollwertige Singleplayer-Kampagne ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht enthalten. Zwar gibt es bereits einzelne Szenarien und Tutorials, doch die Entwickler haben eine cinematische Kampagne mit politischen Entscheidungen und dynamischer Kriegsführung angekündigt – allerdings erst für ein späteres Update nach Release.
Fazit: Der Krieg der Zukunft sieht vielversprechend aus
Broken Arrow hat das Potenzial, das neue Aushängeschild moderner Militärstrategie zu werden. Mit beeindruckender Grafik, tiefgehender Mechanik und einem zugänglichen, aber dennoch fordernden Design stellt sich das Spiel als ernstzunehmender Konkurrent für Genregrößen wie Wargame oder Steel Division auf.
Ob es den hohen Erwartungen gerecht wird, bleibt abzuwarten – aber wenn die Entwickler ihren aktuellen Kurs beibehalten, könnte Broken Arrow zu einem der wichtigsten Strategie-Releases des Jahres avancieren.
- Beeindruckende Einheitenvielfalt
- Detailliertes Schadens- und Sichtsystem
- Umfangreiche Customization
– Noch keine Singleplayer-Kampagne
– Lernkurve trotz Hilfesystem vorhanden
Release: Voraussichtlich Q4 2025 auf PC via Steam und Epic Games Store

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